バージョン1.2.0(フリー版)更新内容

■追加

・VSモードに「2-on-1」モードを追加しました。
1~3人のプレイヤーで、キャラクター3体による対戦・協力プレイが行えます。

・チャレンジモードに「2-on-1」・「1-on-2」を追加し、それぞれ5種のコースでのオンラインスコアランキングを開始しました。
各コースの最終ステージをクリアしたとき、特定の条件を満たしていると隠しボス・「メガドラゴン」が登場します。

・ノーマルモードのSPキャンセルに「ガードキャンセル」が加わり、ラウンドごとの上限制になりました。
詳細は「メガキャンセル」をご覧ください。

・ジョイメガモードの通常技をガードさせた時、相手の気絶値(スタン)を減少させる効果を追加しました。そのとき、気絶値を0以下にすると「ガードクラッシュ」が発生します。

・ジョイメガモード専用モーションがある強パンチの性能を強化し、特大のヒットストップが発生するようにしました。

・「クセモノ」各モードにテレポート必殺技を追加しました。

■変更

・飛び道具同士がぶつかった時、相殺されずに一方が残る条件を「一定以上攻撃力が高い」から「拡大率が大きい」に変更し、一部の飛び道具が相殺できない現象を修正しました。
メガ必殺技(ジョイメガモード)の飛び道具は一律で拡大されるため、メガ版の飛び道具は通常版の飛び道具には消されず、メガ版同士でのみ相殺します。

・気絶値が1/4以下になった時の赤点滅のエフェクトの点滅間隔を調整し、わかりやすくしました。

・一部のひらがなフォントをリファインしました。

■バグ修正

・チャレンジモード「カチヌキバトル」等で、CPUキャラを倒して入れ替わる際にフリーズする事があるバグを修正しました。

・一部の通常技を必殺技でキャンセルすると、SPキャンセルが発生していたバグを修正しました。

・マニュアルモードで、ジョイメガモードのキャラが通常技をキャンセルできるようになっていたバグを修正しました。

■調整

キャラクターの性能を調整しました。

ウチュージン ジョイ
メガ
モード
・強パンチの性能を強化し、発生や硬直は大きくなっていますが、ダメージが大幅にアップしました。
ウツージマン ノー
マル
モード
・投げを行った後、地上でジャンプポーズや通常技のポーズで停止するバグを修正しました。
ハッシ ジョイ
メガ
モード
・横ハワワ(←ため→×)がガードされると跳ね返るようになり、反撃を受けにくくなりました。また、跳ね返り中に通常技を出すことができます。
シッポツキ ジョイ
メガ
モード
・強パンチの性能を強化し、ダメージがアップしました。
クセモノ ノー
マル/
ジョイ
メガ
モード
・新必殺技「コスモテレポート」(↓↓〇、↓↓×)を追加しました。移動専用の技になります。
ジョイ
メガ
モード
・コスモダンス(←↓→〇)の発生時にスーパーアーマーを追加し、固めから脱出しやすくしました。
ちょい
メガ
モード
・新必殺技「カオステレポート」(↓×)を追加しました。移動専用の技になりますが飛び先はランダムとなります。
ジャパン仮面 ノー
マル
モード
・JKエアプレーン(↓←〇)のバックジャンプ発生直後に全身無敵時間を追加しました。
・扇子カッター上・下(↓→×、↓→〇)の軌道を変更し、上下に少し広く飛ぶようになりました。
藤ヶ谷レイ ノー
マル/
ちょい
メガ
モード
・レイドウケン(↓→×)の発射後のくらい判定を横に伸ばし、反撃を受けやすくしました。
ちょい
メガ
モード
・レイリュウケン(→×)のふっとばし方向を横に伸ばし、ザンクウレイドウケンによる追撃を画面端限定にしました。
ブルームーン ノー
マル
モード
・しゃがみパンチのモーションを変更し、発生が早く、攻撃判定が上に広くなりました。
・強キックの後半を必殺技でキャンセルするとSPキャンセルが発生していたバグを修正しました。
ジョイ
メガ
モード
・メガ必殺技版のソニックムーン(←ため→×+〇)の発生と硬直をそれぞれ延長し、通常版と比べてリスクを大きくしました。
・月光蹴(↓ため↑×)のモーションを変更し、横方向の攻撃判定を抑えめにしました。
オート
ファイブ
ちょい
メガ
モード
・上昇コンバイナーダッシュ(↗×)の着地時に隙が発生するようにしました。
まるもよ
ちゃん
ノー
マル
モード
・ぷしぷしぱんち(↓→×)の発生時に突進を追加し、コンボやSPキャンセルに組み込みやすくしました。
・あたまるもよ(↓←×)のふっとばし方向を上に拡大し、SPキャンセルによる追撃をしやすくしました。
・へっどぐっど(体力低下時・↓→↓→×)の発生を早くしました。
・しゃがみパンチ、強キックの後半を必殺技でキャンセルするとSPキャンセルが発生していたバグを修正しました。
ジョイ
メガ
モード
・強パンチの性能を強化し、硬直は大きくなっていますが、ダメージが大幅にアップしました。
・あっちこっち(↓←〇、↓→〇)突進中の折り返し入力を、「←を押している場合」から「〇を押したままにしている場合」に変更しました。

■製品版のみ

以下の機能は、製品版のみの要素になります。フリー版では使用できないのでご注意ください。

・チャレンジモードの「1-on-2」または「2-on-1」のいずれかのコースで金カップを取った後、VSモードの「2-on-1」でカーソルを右に送り続けると「メガドラゴン」を操作キャラクターとして使用できます。

バージョン1.1.2(フリー版)更新内容

・内部処理を改善し、フレーム落ちの発生を全体的に軽減しました。

バージョン1.1.1(フリー版)更新内容

製品版の機能を一部制限し、フリー版でもプレイ可能になりました。スコアランキングは共有になります。

■追加

・「まるもよちゃん」が全モードで使用可能になり、ステージ・BGMと、エンディングを追加しました。

・1Pモードでキャラを選択した時、「マニュアル」モードで操作の演習ができるようになりました。

・コンボ道場で「ちょいメガモード」の専用メニューに挑戦できるようになりました。メダルも1キャラにつき2つずつ集めることができます。

・ある条件下で、ステージ7の乱入キャラが2種類の裏ボスになります。
ゲームを進め★(スター)を集めると、エンディング後のメッセージで裏ボスの出現条件が示されます。

■変更

・一部UI(キャラクター名、モード名)を日本語に変更、また一部の英語フォントをリニューアルしました。

■バグ修正

・1Pモードの難易度「EASY、EXPERT」にて、1ラウンド目に相手の体力・攻撃力の調整値が適用されていなかったバグを修正しました。
(EASYでは2ラウンド目から相手の体力・攻撃力が下がり、EXPERTでは2ラウンド目から相手の体力・攻撃力が上がる状態になっておりました)

・ボーナスステージでジョイメガモードのキャラの頭が少し上に離れて表示されていたバグを修正しました。

・1P側から投げを行った場合、投げられているキャラの左右が反転していたバグを修正しました。

■調整

・一部のジャンプ落下速度が速いキャラの、ダメージ中の落下速度を標準キャラと同じに制限しました。これにより成立しにくいコンボの差が少なくなりました。

※ただし、ジャンプ落下速度が遅いキャラ(まるもよちゃん・ハッシ)は、連続技を受けにくい特性としてダメージ中の落下速度も遅いままになっています。

・三角跳び(ジャパン仮面・ブルームーン)の入力を、画面端で「横方向のみ」から、「横+上方向(ななめ上)」に変更しました。

・一部キャラクターの性能を調整しました。詳細は下図をご覧ください。

藤ヶ谷レイ ノー
マル/
ちょい
メガ
モード
・フジマキガヤクウキャク(↓←〇)の1段目ヒット時、ふっとばしの上昇を増加
まるもよ
ちゃん
ノーマル
モード
・へっどぐっど(体力低下時↓→↓→×)が空中で発動できるバグを修正
ちょい
メガ
モード
・オートコンボ3段目の技を新技に変更
・→+〇(前A)の技を、強パンチから強キックに変更
MAXCYBER ・飛び道具の発射後、すぐにガード不能技(↓→×、↓←×)を出すと画面内の飛び道具もガード不能になるバグを修正

■製品版のみの機能

以下の機能は、製品版のみの追加要素になります。フリー版では使用できないのでご注意ください。

・クラウドセーブ機能を追加。セーブデータがサーバ側に保存され、キャッシュ削除で消去されなくなります。
同じアカウントであれば、別の端末で開始してもセーブデータが引き継がれます。

・購入特典ページで、各種オフライン版(.exe等)、取扱説明書ブックレット、サウンドトラックmp4のダウンロードができるようになります。

・難易度「マニアック」が選択できるようになります。(1Pモードをクリアして★を一定数集めることで解放されます)

・VSモードで「バラエティ」モードを選択できます。引いたカードに従い、様々な条件で対戦するモードになります。

・裏ボスに勝利すると、プレイヤーキャラとして使用できます。1Pストーリーモードでも使用できますが、スコアランキングの登録はできません。

・「コンボ道場でメダルを2つ取ったキャラ」「裏ボスに勝利したキャラ」に、それぞれ新しいカラーが追加されます(光カラー・闇カラー)。追加カラーでスコアランキングに登録できます。

バージョン0.9.8D更新内容

■バグ修正

・コンボ道場のマオウ・MISSION7でマオウバスターがカウントされずクリアできないバグを修正しました。

・チャレンジS「ランニングバトル」で、一部の必殺技においてSPキャンセルが無限に使えるバグを修正しました。

■調整

一部キャラクターの性能を調整しました。

オート
ファイブ

モード
・しゃがみパンチのモーションを斜め下方向に変更
まるもよ
ちゃん
ノー
マル/
ちょい
メガ
モード
・ぷしぷしぱんち(↓→+×)で打ち消せる飛び道具を「ダメージ11以下・メガ必殺技以外」に変更
ちょい
メガ
モード
・(Ver0.9.8Cにて)ぷしぷしぱんち中に他の必殺技へ派生できない不具合、着地時にあたまるもよが出ていた不具合を修正

バージョン0.9.8C更新内容

■調整

一部キャラクターの性能を調整しました。

マオウ
モード
・マオウバスターのダメージを上昇
ハッシ
モード
・前進ハワワ(←ため→✕)のダメージを上昇
オート
ファイブ
ちょい
メガ
モード
・コンバイナーダッシュのダメージを減少
まるもよ
ちゃん
ノー
マル
モード
・歩行速度を若干上昇
・体力低下時限定の隠し必殺技「へっどぐっど」を追加
ノー
マル/
ちょい
メガ
モード
・強パンチ(→+×)を必殺技キャンセル可に変更、ヒットバックを上方向に拡大
・ぷしぷしぱんち(↓→+×)に飛び道具の打ち消し判定を追加
ジョイ
メガ
モード
・強パンチ(→+×)のモーションを変更
・強キック(→+〇)に飛び道具の跳ね返し判定を追加
・しゃがみパンチのモーションを変更、ヒット効果をのけぞり→ダウンに変更
・あっちこっち(↓→or↓←+〇)の硬直を減少
ちょい
メガ
モード
・画面端の相手にうまくけるっと(→+×)を当てた時、相手をすり抜けて画面端に回る不具合の修正
・←+×のヒットバックを少し拡大し、連続ヒット回数を減少

バージョン0.9.8B更新内容

現在までに発覚・ご報告いただいている以下のバグを修正をしました。(ご報告ありがとうございます!)

■修正

 ▼全モード

  • ・相手のジャンプ開始と同時に投げを重ねた場合、投げが成功していた不具合を修正。
    (起き上がり直後のタイミングに投げを重ねられた場合、投げ返しのみでしか回避できなかったのを、↑を押したままでジャンプ回避できるようになりました)
  • ・相手をKOすると同時に攻撃を受けた場合、SP/MEGAフィニッシュボーナスが入らなかったり、通常技でボーナスが入る事がある不具合を修正

 ▼1P(アーケード)モード

  • ・クセモノのちょいメガモードで開始するとフリーズするバグを修正
  • ・車壊しボーナスステージで、3箇所のブレイクポイント破壊後に特定の方向からの攻撃が効かなくなる事があるバグを修正
  • ・コンテニュー画面で、ハッシの顔にマオウの身体が表示される不具合を修正
  • ・CPU側がシッポツキの時のメッセージが異なっていたのを修正

 ▼VSモード

  • ・タイトル画面で、キャラ紹介後の対戦デモの後にVSモードに入ると、ハンデとマッチポイントの初期値が異常になる不具合を修正
  • ・開始時のオプション画面で〇ボタンを押すと、間違ったSEが流れる不具合を修正

 ▼コンボ道場

  • ・飛び道具発射中に↓+PAUSEでポジションリセットすると、その場所に飛び道具の相殺判定が残る不具合を修正

 ▼チャレンジモード

  • ・A、Bコースで巨大キャラが出なくなっていた不具合を修正
  • ・Dコース選択後、キャンセルして別コースを選ぶと車壊しのボーナスステージになる不具合を修正
  • ・現行のSコース(まるもよふぁいと’)で、まるもよちゃんのカラー6(白の服)が選べない不具合を修正
  • ・CPUキャラ・ボスもよちゃんの「もっとぷれす」(打撃投げ)に1P側の攻撃が相打ちヒットすると、ロックされたまま操作が効かなくなるバグを修正

また、一部キャラの不具合と性能の調整をしております。

マオウ ちょい
メガ
モード
・空中マオウバスター(×)、空中スライドマオウバスター(→+×)の縦方向の投げ範囲を拡大しました。
全モード ・マオウバスターのスコアを 1000×2 から 2000×2 に変更しました
藤ヶ谷レイ ジョイ
メガ
モード
・足払い(↘+○)が押したままで連射になるバグを修正しました。
オート
ファイブ
全モード ・しゃがみパンチのヒット硬直を短縮しました(永久コンボ対策)

■変更

・難易度EASY用の簡易エンディングを廃止し、通常エンディングが流れるようにしました。

バージョン0.9.8A更新内容

■修正

・限定チャレンジ「VS MAXCYBER」の追加に伴い、MAXCYBERステージの仕様を改修しました。

  • - MAXCYBERの飛び道具以外の攻撃がのけぞり中の相手にヒットしなかったバグを修正し、近接技でもコンボを繋ぐことができるようになりました。
  • - MAXCYBERに対して攻撃を20F以内で連続ヒットさせるとコンボ扱いとなり、コンボ得点が入るようになりました。
  • - 1P(ストーリー)モードでMAXCYBERを使用した場合、相手キャラ側のBGMが流れるようになりました。
  • - MAXCYBERの超必殺技のコマンド入力判定を緩和し、出しやすくしました。(コアが黄色か赤色のときに↓→↓→✕)
  • - サイバーコアの色が黒からしばらく戻らなくなる現象を修正しました。

バージョン0.9.8更新内容

■追加

・ロボ王コラボ第2弾として、隠しボスのMAXCYBERを追加しました。

・隠しボスの出現方法は、エンディング後にヒントが出ます。

・さらに、MAXCYBERを使用することも…!?


ロボ王にもウチュメガファイトからシッポツキ(SHIPPOOH)が隠しボスとして参戦しています!

バージョン0.9.7更新内容

■追加

・新モード「チャレンジモード」を追加しました。

  • - 4つのチャレンジが選択できます。チャレンジモード専用の姿をもつキャラクターが登場することがあります。
  • - 5つ目のチャレンジは2/1から、1週間ごとにお題が更新されていきます。お楽しみに!

・プレイ動画(GIF)の撮影機能を追加しました。ゲーム画面の上部をクリック/タッチすると、8秒前までのプレイ動画が記録されます。(共有や報告にお使いください)

・1Pモード・チャレンジモードで、メガ必殺技で相手をKOした際のボーナス「MEGA FINISH」を追加しました(SP FINISHの1.5倍の得点が入ります)

■修正

・ちょいメガクセモノのカオスジャッジなど、一部必殺技の発射位置がずれている現象を修正しました。

■調整

・メガ必殺技の飛び道具は本体が赤く光っている間だけしかダメージが上がりませんでしたが、弾が消えるまでダメージ増加とダウン効果が残るようになりました。

バージョン0.9.6A更新内容

■追加

・PC表示のとき、キーボードのボタン配置が変えられるキーコンフィグ機能を追加しました

・スコアランキングの全ランク閲覧機能、難易度別・キャラクター別ランキングの表示機能を追加しました。(ランキング表示中に方向ボタンで表示切り替え)

バージョン0.9.6更新内容

■追加

・新ボーナスステージ「SAVE THE EARTH」を追加しました。

  • - 1回の技で複数の敵を破壊すると得点が上がるので、なるべくまとめて撃破すると高得点となります。
  • - ボスには攻撃を当てるたびに得点が入り、早く倒すほどタイムボーナスが加算されます。

・ノーマルモードのキャラに「SPキャンセル」機能を追加しました。

  • - 必殺技をキャンセルして、別の必殺技を出すことができます。
  • - 必殺技のヒット時、またはガード時限定になります(空キャンセルは不可)。
  • - 1コンボ中に1回だけ発動可能です。

・ジョイメガモードの全必殺技を、メガ必殺技化(P+K同時押し)に対応しました。
詳細は下記のキャラ別調整内容をご覧ください。

・トレーニングモードでアタックデータの非表示、ポーズメニューの非表示ができるようになりました。

  • - スクリーンショットや動画キャプチャーを撮るための機能になります。
  • - ポーズメニューを非表示にした後、○ボタンを押すと体力バー等のUIも非表示になり、✕ボタンを押すとそのまま操作できます。

・オプションから音量の調節が可能になりました(PICO-8の追加機能)

■修正

・VS MODEでタイムを∞(無制限)にすると、1Pモードでもタイムが減らなくなるバグを修正しました。

・スコア登録後、スコアランキング画面で自分以外のランクが点滅表示されるバグを修正しました。

・マオウ同士がマオウバスターで同時に相手を掴むと両マオウの身体が弾け飛ぶバグを修正し、両者不成立となるようにしました。

・SPキャンセルで出した必殺技と、相手の投げが相打ちになるとキャラクターがくっついて進行不能になるバグを修正しました。

・ちょいメガモードの一部の必殺技で、「SP FINISH」ボーナスが入らないバグを修正しました。

■調整

・メガ必殺技で相手のスーパーアーマー(ギガントハンマー、レイビングアタック、コンバイナーダッシュ)を無効化できるようになりました。

・飛び道具同士がぶつかった時、攻撃力が一定以上大きい方は相殺されず、打ち勝つようになりました。

・下方向に向かって飛ぶ飛び道具に、ダウン追い打ち効果を追加しました。

・気絶した相手には、ダウンして立ち上がるまで追撃が入らないようにしました(意図せず気絶を終わらせてしまう現象の防止)。

・ダメージの計算方法を若干変更しており、ダメージ数値が増えています(約1.1倍)。それに応じて全キャラの体力も同じく約1.1倍に上げていますが、一部キャラの体力をさらに強化・弱体化しています。
現在の体力値は下図を参照してください。

キャラ体力増減率(※)
ウチュージン120約2% 微減
ウツージマン100ほぼ±0
ハッシ110ほぼ±0
魔王130約3% 微減
シッポツキ125約2.5% 微増
クセモノ110ほぼ±0
ジャパン仮面100ほぼ±0
藤ヶ谷レイ80約12% 増
ブルームーン95ほぼ±0
オートファイブ125約7% 減
※1.1倍を基準とした、前verからの強化割合 ・ちょいメガモードは体力0.85倍(クセモノのみ0.5倍) ・1Pモードステージ6以降のボスは体力が高くなっています

・ちょいメガモードのコンボ補正値を変更(ヒット数^0.9倍→0.84倍※)し、コンボによるダメージが下がっています。(※ちょいメガウツージマン、ちょいメガブルームーンのみ0.86倍)

・キャラクター別の調整内容は下記を参照してください。


キャラ
クター
ノー
マル
モード
・SPキャンセルができるようになりました。
ウチュージン 全モード
共通
・しゃがみパンチで相手を浮かせる高さを増加しました。
・ジャンプキックの攻撃判定を少し前後に伸ばしました。
ノー
マル・
ちょいメガ
モード
・前方ウチュコプターで相手を浮かせる高さを増加しました。
・上昇ウチュコプターで相手を浮かせる高さを減少しました。
ジョイメガ
モード
・立ち弱キックで相手を浮かせる高さを増加しました。
・メガ版ウチュスピン(↓←✕+○)の発生、および追加攻撃の発生が少し遅くなりました。
・メガ版ウチュボール(↓→✕+○)を追加しました。
ちょいメガ
モード
・ウチュゴムボール(✕)がダウン中の相手にヒットするようになりました。
ウツージマン ジョイメガ
モード
・メガ版トビマス(↓→✕+○、↓←✕+○)を追加しました。
ちょいメガ
モード
・必殺技の攻撃力を若干上昇しました。(コンボ補正対策)
ハッシ ノー
マル
モード
・横ハワワ(←ため→✕)で相手を浮かせる高さを増加しました。
・SPキャンセル時の必殺技はため無しで発動できます。
ジョイメガ
モード
・メガ版の上昇ハワワ(↓ため↑✕+○)発動時、方向キー左右で移動できる量を増加しました。
・メガ版ハワワノワ(↑ため↓✕+○)を追加しました。
シッポツキ 全モード
共通
・投げ後の相手の吹き飛び量が減少し、追い打ちがしやすくなりました。
ノー
マル
モード
・シッポビーム(↓→✕)の発生が早くなり、ダウン中の相手にヒットするようになりました。
ジョイメガ
モード
・メガ版ダッシュハンマー(←ため→✕+○)の後、下方向を入力していると下段ハンマーに派生するようになりました。
・メガ版ヘッドハンマー(↓ため↑✕+○)を追加しました。
マオウ ジョイメガ
モード
・メガ版ヘルバルカン(←→✕+○)を追加しました。
ジャパン仮面 ノー
マル
モード
・J.K.エアプレーン(↓←○)のヒット効果を、通常のけぞり→追撃可能ダウンに変更しました。
・扇子カッター(↓→○or✕)がダウン中の相手にヒットするようになりました。
ジョイメガ
モード
・強キック(→○)が横方向に移動するようになりました(必殺技キャンセルが可能だったバグは削除しました)。
・メガ版扇子カッター(↓→✕+○)を追加しました。(ダウン中ヒット効果あり)
藤ヶ谷レイ ノー
マル
モード
・空中レイドウケン(↓→✕)がダウン中の相手にヒットするようになりました。
ジョイメガ
モード
・メガ版レイリュウケン(→↓→✕+○)の発生が早くなり、ガード不可になりました。
・メガ版フジマキガヤクウキャク(↓←✕+○)を追加しました。
ブルームーン 全モード
共通
・ジャンプ↓キックの攻撃判定を後ろに伸ばしました。
ノー
マル
モード
・B.M.ボウリング(横↓→✕、上昇↓←✕)の発生がどちらも早くなりました。
・横B.M.ボウリング(↓→✕)がダウン中の相手にヒットするようになりました。
ジョイメガ
モード
・ソニックムーン(←ため→✕)の攻撃力を減少し、発射後の硬直が長くなりました。
・月光蹴(↓ため↑○)の射程範囲が、通常版は短く、メガ版は長くなりました。
・メガ版ソニックムーン(←ため→✕+○)を追加しました。
オート
ファイブ
全モード
共通
・コンバイナーダッシュの攻撃力を減少しました。
ノー
マル・
ジョイメガ
モード
・コンバイナーダッシュの攻撃発生が2回→1回になりました。

■おまけ

・タイトル画面で「あるコマンド」を入力すると…?

バージョン0.9.5A更新内容

■修正

・トレーニングモードから「RESET CART」を選択してもキャラセレクトに戻らない不具合を修正しました。

■調整

・メガ版必殺技の入力判定を緩和し、発動させやすくしました。

バージョン0.9.5更新内容

■追加

・英語版のゲームを追加しました。(開始画面で「ENG」を選択)

・新キャラクター「オートファイブ」を追加しました。

  • - FoxyBoxyGames「ロボ王」とのコラボレーションです。詳細はこちらの動画をご覧ください。

■修正

・特定の技を連続ガードをすると空振りする不具合を修正

・トレーニングモードで「STUN」をオフにしたまま放置すると、気絶の☆マークが出る不具合の修正

・その他細かなバグ、テキスト不具合の修正

■調整

・飛び道具の攻撃判定はすべて8x8ピクセルでしたが、見た目のサイズに沿って大きくなるようになりました。

・発覚している永久コンボ対策などのため、既存キャラの性能を一部変更しました。

ウツージマン ノー
マル
モード
・横トビマス(↓←✕)のヒット効果を、通常のけぞり→追撃可能ダウンに変更しました。
藤ヶ谷レイ ノー
マル
モード
・空中フジマキガヤクウキャク(↓←○)の軌道を変更し、発動時の移動量を増幅するようになりました。

バージョン0.9.4A更新内容

■修正

・ウツージマンでボーナスステージに入るとモーションが他のキャラになるバグの修正

■調整

・発覚している永久コンボの対策・コンボ維持のため、一部の技性能を変更しました。

ウツージマン ジョイメガ
モード
・ダッシュウツアッパー(→↓→✕)の喰らい判定をさらに少し低くしました。
シッポツキ ちょいメガ
モード
・シッポビームAA(←✕)の硬直を延長、密着からのジャンプ追撃は不可にしました。
ブルームーン 共通 ・強キックのヒット硬直を延長しました。
・しゃがみパンチのヒット硬直を短縮しました。
・空中パンチのヒット硬直を短縮しました。
ノー
マル
モード
・空中ニュートラルキック中に着地すると隙が発生するようにしました(ちょいメガと共通性能になりました)。
・空中↓+キックのヒット硬直を延長しました。
ちょいメガ
モード
・空中B.M.トルネード(→✕)を低空で出したときに地上技に変わるバグを修正しました。
・空中↓+キックのヒット硬直を短縮しました。

バージョン0.9.4更新内容

■追加

・新キャラクター「ブルームーン」を追加しました。

  • - 先行配信バージョンから技・モーションの変更、
    ジョイメガモードに専用技を追加、
    ちょいメガモードを新規実装しました。
  • - 専用ステージ・BGMを追加。1Pモード中にCPUとして出現するようになりました。

・エキスパートモードをクリアするとキャラ別のメッセージが表示されるようになりました。

■修正

・バージョン0.9.3A以降、ヒットストップ中のボタン操作が反応しなくなっていた不具合を修正しました(連続技が出しにくくなっておりました)。

・ジョイメガモードで、スーパーアーマー(レイビングアタック、ギガントハンマー)中の相手に攻撃を当てると、その後の攻撃を当てられなくなる不具合を修正しました。

・ガード硬直直後に攻撃を出したとき相手が後ろに回り込んでいた場合、振り向かないまま攻撃が出てしまっていたのを、振り向きながら攻撃するように修正しました。

・ボーナスステージ中にちょいメガモードの一部必殺技のモーションで車に乗ると、一定時間キャラが停止する不具合を修正しました。

・トレーニングモードのオプションメニューでスタンをOFFにした後、再度ONに戻すとスタン残量がオーバーフローになる不具合を修正しました。

■調整

・CPUの行動パターンを調整し、特にちょいメガモードの行動パターンが大きく変化しました。ジョイメガモードのCPUは、メガ必殺技を使ってくるようになりました。

・ステージ1~5の対戦相手の組み合わせを6パターン→8パターンにしました。1体目はジョイメガモード固定から、ノーマル・ジョイメガのいずれかになりました。

・スコア関連で下記の調整を行いました。

  • - コンプリートボーナス(ラウンドを取られずに勝利)を15,000点から20,000点に増加しました。
  • - コンボボーナスを1HITあたり300点→400点に増加、ちょいメガモードは300点→200点に減少しました。
  • - 気絶ボーナス(TAKE STUN)を6,000点から10,000点に増加しました。
  • - リバーサルボーナス(REVERSAL)を10,000点から6,000点に減少しました。
  • - ボーナスステージのヒット加点・部位破壊ボーナスを2倍に、残タイムボーナスを1秒あたり500点→3,000点に増加しました。
  • - ドローやダブルKOによる4ラウンド目以降の延長戦は、スコアが加点されなくなりました。

・ジョイメガモードの攻撃を当てたときのふっとばし力を、通常の2倍→1.5倍に抑えました。

・ためコマンドの入力受付時間を緩和しました。

・発覚している永久コンボの対策を行い、一部の技性能を変更しました。
キャラクター別の調整内容は下記を参照してください。

ウチュージン ちょいメガ
モード
・立ちパンチの硬直を延長(永久コンボ対策)しました。
・ウチュレクター(←✕)の硬直を延長し(永久コンボ対策)、代わりに攻撃判定の持続と、判定の大きさを拡大しました。
・ウチュゴムボール(✕)の全体動作を若干延長しました。
ウツージマン ノー
マル
モード
・ウツアッパー(→↓→✕)の1ヒット目ののけぞり方向を調整し、2ヒット目が届かない状態(カス当たり)を発生しにくくしました。
ジョイメガ
モード
・ダッシュウツアッパー(→↓→✕)の喰らい判定を低くし、飛び上がりの発生を早くしました。また、メガ必殺版の飛び上がり前の隙を短くしました。
ちょいメガ
モード
・必殺技の連続ヒット時のスコアをカットし、コンボボーナスのみとしました。
ハッシ ノー
マル
モード
・ハワワ(←ため→✕)をガードされた際、そのまま相手をすり抜けるようになりました。
ノーマル・
ジョイメガ
モード
・強パンチのヒット効果を変更し、相手を長時間のけぞらせるようになりました。
ちょいメガ
モード
・空中ニュートラル攻撃の発生を延長しました(永久コンボ対策)
・ハワ(✕)の喰らい判定を低くし、相手をすり抜けるようになりました。
・上昇ハワ(↓✕)の喰らい判定が瞬時に上に移動するようになりました。
シッポツキ 共通 ・ジャンプのモーションを変更し、横移動のスピードが早く、下半身の喰らい判定が狭くなりました。
ノー
マル
モード
・強パンチ、ジャンプパンチをガードされても相手の体力をケズれるようになりました。
・ドリルブレイク(↓←✕or○)の攻撃力を微増しました。
ジョイメガ
モード
・ダッシュハンマー上段(←ため→✕)の移動量を増加しました。
・ダッシュハンマー下段(←ため→○)の持続を延長し、画面端まで届くようになりました。
ちょいメガ
モード
・シッポビームAA(←✕)の硬直を延長(永久コンボ対策)、代わりに硬直をジャンプでキャンセル可能になりました。
マオウ ノー
マル
モード
・強キックの出始めの移動量を増加し、リーチを延長しました。
ジャパン仮面 ノー
マル
モード
・↘+○を入力し続けると連続小ジャンプ攻撃が出るバグを修正しました。
ちょいメガ
モード
・立ちパンチの硬直を延長しました(永久コンボ対策)。
・扇子カッター(←✕)の硬直を延長しました(永久コンボ対策)。
藤ヶ谷レイ ノー
マル
モード
・空中フジマキガヤクウキャク(↓←○)の軌道を変更し、横移動の速度を上げました。
ノー
マル・
ちょいメガ
モード
・ジャンプパンチの発生を延長しました(永久コンボ対策)。
ちょいメガ
モード
・レイビングアタック(↓✕)(溜め無し)のヒット硬直を短縮、のけぞり距離を増加しました(永久コンボ対策)。

バージョン0.9.3C更新内容

■修正

・ver0.9.3以降、ジョイメガモードハッシの上昇ハワワ(↓ため↑+P)のメガ版が出せず、ノーマルモード版の挙動になっていた不具合の修正

・ランキング表示の微修正

バージョン0.9.3B更新内容

■修正

・ver0.9.3Aの1P・VSモードにてちょいメガモードのキャラが2段ジャンプできなくなっていた不具合の修正

バージョン0.9.3A更新内容

■修正

・ちょいメガモードで下記の必殺技でフィニッシュしてもSP FINISHボーナスが入らない不具合の修正

  • - ウチュ ウチュコプター(↓×、→×)
  • - ウツージマン ウツアッパー(↓×)
  • - ハッシ ハワワ(→×)
  • - フジガヤレイ フジマキガヤクウキャク(←×)

・ダメージ後の着地モーション中、ジャンプで投げを回避できない(投げハメが成立する)不具合の修正

・クリア後のランキング表示で、使用モード(C・Jマーク)が前順位と1段ずれて表示される不具合の修正

・トレーニングモードでKEY DISPLAYが表示されない不具合の修正

・ちょいメガモードで、空中で4回以上必殺技が出る不具合の修正

・マオウバスターを両者が同時に行うと、画面下部に押し出されて操作不能になる不具合の修正

・エンディング中にスキップをした際、部分的にセリフテキストの表示が残る不具合の修正

・勝利メッセージの最初に「,」が入る事がある不具合の修正

バージョン0.9.3更新内容

■追加

全キャラクターに、新スタイル「ちょいメガモード」を追加しました。

  • - 〇が通常技、×が必殺技となり、方向ボタン(←、↓、→)との組み合わせで技が変化します。
  • - すべての必殺技を空中で出せるようになります。
  • - 空中でもう一度ジャンプができるようになります。
  • - 投げた相手に追撃を当てることができるようになります。
  • - 飛び道具を画面内に2つ以上発射できるようになります。
  • - 歩行速度が1.5倍になり、一部のキャラは前進がダッシュになりさらに速度が増します。
  • - 攻撃力が0.8倍、ふっとばし力が0.8倍、体力が0.8倍、ジャンプ力が0.9倍に減少します。
  • - キャラの等身が低くなり、リーチも短くなりますが、相手からの攻撃やコンボを受けにくくなります。

■調整

・気絶ボーナス(TAKE STUN)が14,000点から6,000点に減少しました。

・ジョイメガモードのスコア倍率0.1増加を廃止しました。

■その他

・ひらがな、カタカナのフォントを変更しました。

・処理を改善し、対戦前のロード時間を短縮しました。

・タイトル、体力ゲージなどUIデザインを一部変更しました。

バージョン0.9.2B更新内容

■追加

・スコアランキング登録後、8位以下の場合でも自分の順位が表示されるようになりました。

■調整

・ジョイメガモードを中心に、キャラクター別に下記の調整・変更を加えました。

ウチュージンジョイメガ
モード
通常技の攻撃可能範囲を広げ、守りが強いスタイルに調整しました。
・キックのモーションを変更し、真上付近への対空性能が高い技になりました。
・強パンチのモーションを変更し、全体モーションはやや長めですが、リーチが長い技になりました。
・ジャンプパンチの攻撃力を強化しました。
・ウチュスピン中に〇を入力することで、最終段を出すタイミングを早めることが出来るようになりました。
・メガ版ウチュスピンの最終段の硬直を延ばし、反撃を受けやすくなりました。
ウツージマン ジョイメガ
モード
立ち回りやセットプレイでの動きに、より幅を持たせることが出来るようにしています。
・後方トビマス(↓→+〇)を低空入力(↓→↗+〇)で出せるようになりました。
ハッシジョイメガ
モード
技性能のバランスを取り、状況判断をより楽しめるように調整しました。
・強キックの喰らい判定を調整しました。
出始めの上方の喰らい判定が無くなり、対空で潰されにくくなりましたが、
前方攻撃時は喰らい判定も大きく前方に広がり、対地では不利な性能になりました。
ノー
マル
モード
・強キックの仰け反り時間を延長し、強キック→ハワワの連続技を成立させ易くなりました。
マオウ ジョイメガ
モード
立ち回りやリターンを強化し、他キャラに対抗できる手段を増やしました。
・ジャンプパンチのスタン値を上昇させました。
・ガード時の喰らい判定の横幅を延長し、飛び道具や高い攻撃は避けられますが、足元を狙う攻撃は受けやすくなりました。
共通 ・強パンチ2段目の気絶値を強化しました。
シッポツキ ジョイメガ
モード
技性能のバランスを取り、状況判断をより楽しめるように調整しました。
・Pダッシュハンマーの持続を延長し、置きの対空技として使い易くしました。
・Kダッシュハンマーの喰らい判定を前方に拡大、硬直時間を若干増加しました。
共通 ・ジャンプの横移動距離を延長し、飛び道具が回避し易くなりました。
クセモノ 共通 主に喰らい判定を調整し、攻めの主導権を維持できるようにしました。
・ジャンプパンチの下方向の喰らい判定を縮小し、空対空や飛び込みで使い易くなりました。
・強パンチの持続時間を伸ばし、より見た目に近い位置まで当たるようになりました。
・強キックの前方の喰らい判定が伸びるタイミングを遅くし、出始めが潰されにくくなりました。
・カオスショットの攻撃力をわずかに強化しました。
ジャパン仮面ジョイメガ
モード
技の変更・調整を施し、行動に幅が出るよう調整しました。
・しゃがみパンチのモーションを変更し、ダウンを奪える技になりました。しゃがみキックよりリーチは短いですが、攻撃の発生は早くなっています。
・JKヒールプレスの対空・回避性能を強化しました。反面、着地の硬直を延長し反撃を受けやすくなりました。
藤ヶ谷レイ ジョイメガ
モード
低い体力を補えるよう、火力と機動力を強化しました。
・レイドウケン、メガ版レイドウケンの攻撃力を強化しました。
・ジャンプパンチが着地まで持続するようになりました。
共通 ・歩行速度を10%アップさせました。

■バグ修正

・トレーニングモードで、2Pの攻撃に溜め系の必殺技を選んでも技を出さないバグを修正しました。

・ボーナスステージで、メガ技のダメージが通常と変わっていないバグを修正しました。

・ポーズ中の一部メニューが左右ボタンで決定されるバグを修正しました。

バージョン0.9.2更新内容

■追加

・全キャラに新スタイル「ジョイメガモード」を追加しました。

  • - キャラの等身が伸びて、リーチが長くなります。
  • - 全てのコンボ、キャンセル攻撃が使用不可になります。
  • - 一部の必殺技・通常技が変化します。
  • - 一部の必殺技が、P・K同時押しで「メガ必殺技」になります。
  • - 攻撃力が1.2倍、与える気絶値が1.33倍、ノックバック(ふっとばし力)が2倍に上昇します。
  • - スコアボーナスの倍率が0.1増加します。

・連続ダメージによる「気絶」を追加しました。
1Pモードで相手を気絶させるとボーナス(14,000点)が入ります。

・スタイルの選択時に、⬆⬇入力で4種からカラー選択ができるようになりました。
(ボタン長押しによるカラー選択は廃止しました)

・2面クリア時にボーナスステージを追加しました。

・トレーニングモードに下記の機能を追加しました。

  • - 気絶(STUN)のオン/オフ
  • - 背景チェンジ機能
  • - ショートカットコマンドを追加
    「⬇+PAUSE」で位置リセット(続けてPAUSEでポジション移動)
    「➡+PAUSE」で2P操作の記録/再生/停止
    「⬅+PAUSE」でスローのオン/オフ
    「⬆+PAUSE」でヒットボックスのオン/オフ

・コンボ道場のミッション表示を「P・K」と「〇・×」から選べるようになりました。

・コンテニュー画面・ゲームオーバーを追加し、
ゲームオーバーになった場合もスコアランキングへの登録が可能になりました。

・(PICO-8バージョン0.2.2による改善)

  • - アナログスティックつきのゲームパッドで、デジタルボタン(十字キー)でも操作できるようになりました。
    (iPhone・iPadで、PS4コントローラをペアリングして十字キー操作が可能になりました)
     ペアリング方法はこちら
  • - ひらがな、カタカナフォントが改善されました。

■調整

・ラウンドコール時に先行コマンド入力ができるようになりました。

・連続ヒット攻撃でのKO時、追撃が入るようになりました。

・↓←コマンドの必殺技を、↓↙では成立しないようにしました(暴発対策)

・1P・2Pが同時に攻撃を当てた際に、どちらかの攻撃が優先されて当たる現象を、
同時ダメージにして有利不利が起きないように調整しました。

・その他、全体的にフレーム数・判定・ダメージ等の調整、判明している永久コンボを削除しました。

■バグ修正

・トレーニングモード時、一部キャラで2P > CPUを選択するとエラーになるバグを修正しました。

・エンディング開始時にスキップするとエラーになるバグを修正しました。

・コンボが途切れた直後、ダメージ側にガード不能時間が1F継続し、そこに攻撃すると補正切りコンボができるバグを修正しました。

モドル