バージョン0.8.2更新内容
■変更・調整
・DUAL(同時操作) の終了時、控えに戻るキャラが「呼び出された側」から「呼び出した側」に変わり、DUAL後に交代するようになりました。
・DUAL(同時操作) の暴発防止のため、長押し時間を若干延長しました(16F → 24F)
■バグ修正
・超必殺のカットイン演出時、キャラの顔が出なかったり、体力ゲージ周辺のグラフィックがバグる現象の発生を軽減しました。
バージョン0.8.1更新内容
■バグ修正
・トレーニングモードで、1Pの交代後に2P動作のRECORDをすると記録が始まらず、2Pが停止するバグを修正しました。また、RECORD中に合体攻撃(DUAL)を出すと再生時に合体が解除されてしまう不具合を修正しました。
・↓+Ⓑでアシストを呼んだ時、位置によってアシストキャラがすぐ消えてしまったり、反対側に飛び去ってしまうバグを修正しました。
・アシストの突進攻撃が当たらなかった時、画面内に攻撃判定が残るバグを修正しました。
・マオウのアシスト(マオウバスター)中に画面端に近づくと、投げられているキャラが停止するバグを修正しました。
・ダッシュ中に交代して画面外に消えたキャラをアシストで呼び出すと、攻撃後にダッシュ動作を繰り返すバグを修正しました。
・交代時に退却するキャラの入力方向が後ろに固定されていたため、レバー方向で性能が変わる必殺技(マオウの↓+Ⓐなど)が制御できない不具合を修正しました。
・Ⓑボタンを押したままダッシュすると、一部のキャラの移動速度などがおかしくなるバグを修正しました。
■調整
・通常交代で飛び込んでくるキャラを、(アシストと同様に)呼び出したキャラの場所に着地するように変更しました。
・1コンボ中の交代・アシストを1回までに制限しました。
・アシスト攻撃を、硬直が完了するまで画面外に消えないように変更し、反撃の受けやすさの差を減らしました。
・カウンター(連続ダメージ中にⒷ)で↓方向を入れていると、呼び出したキャラが着地後にアシスト攻撃を行っていましたが、こちらは削除しました。
・投げた後に打撃で追撃すると、次にダウンした時に接地ダメージが持ち越される現象については、追撃後コンボが途切れずにダウンさせた場合にのみダメージが発生ようにしました。
・一部キャラクターの性能を調整しました。詳細は下記の表をご覧ください。
| マサミオー | ・ⒶⒶ(オートコンボ2段目)の性能を変更し、ⒶⒶ→前進→ⒶⒶ… のループ回数を制限しました。 |
|---|---|
| メガスター | ・ⒶⒶⒶ(オートコンボ3段目)のヒットバックを増加し、簡単な永久コンボを成立しにくくしました(小型キャラに対してのみ)。 |
| ジャパン仮面 | ・空中で着地寸前に←+Ⓐを出すと、地上に固まったまま予備動作のモーションが発生する問題を修正しました。 |